top of page

Avontuur

Scouting, expeditie en een schat die alleen een goed team kan vinden.

Jouw kind is geen gewone jarige vandaag. Hij of zij stapt een echte expeditie in, ergens ligt een schat verborgen en alleen een team dat goed samenwerkt komt erachter waar.

Na elke opdracht verdienen de kinderen een stuk van de schatkaart. Vijf opdrachten, vijf stukken. En aan het einde weten ze precies waar de schat ligt.

20260410_151906_edited.jpg

Opdracht 1: Bouw je dier

Het feestje begint met een vraag: welk dier past bij jou? Niet tekenen, niet opschrijven, maar bouwen. Elk kind pakt een handjevol stenen en maakt iets dat bij hem of haar past. Een leeuw omdat je dapper bent, een uil omdat je goed nadenkt, een hond omdat je van vrienden houdt. Daarna vertelt iedereen waarom. Zo leren de kinderen elkaar kennen op een manier die bij een gewone kennismaking nooit lukt.

20260410_131334_edited.jpg

Opdracht 2: Bouw je avonturenplek

De muziek gaat aan. Avontuurlijk, spannend. De opdracht is simpel: bouw de plek waar jij een avontuur zou beleven. Een eiland, een berg, een geheime grot. Als de muziek stopt, stoppen de kinderen. Dan vertelt iedereen waar ze naartoe zouden gaan en waarom.

20260410_133934_edited.jpg

Opdracht 3: Bouw je scouting superkracht

Iedere scout heeft iets wat hij of zij echt goed kan. Helpen, snel nadenken, dapper zijn, grappig zijn. De opdracht is om die kracht te bouwen en zichtbaar te maken. Daarna zegt een ander kind iets positiefs over de bouwer. Niet verplicht vriendelijk, gewoon eerlijk.

Opdracht 4: Bouw samen het expeditiekamp

Nu bouwen de kinderen niet meer alleen. Samen maken ze één groot kamp. Kampvuur, wachttoren, tenten, een brug, een vlag. Iedereen bouwt een onderdeel en voegt het toe aan het gezamenlijke landschap, en legt daarna uit waarom zijn of haar bouwwerk onmisbaar is voor het kamp.

1775841590035.png

Opdracht 5: Red het kamp

Dan komt het niews. Een storm trekt aan en het kamp is in gevaar. Er is maar één oplossing: samenwerken. De kinderen krijgen drie uitdagingen tegelijk. Bouw iets dat het kamp beschermt tegen de wind. Bouw een oplossing voor het stijgende water. En bouw een signaal zodat een verdwaalde scout de weg terug kan vinden. Als ze alle drie oplossen, is het vijfde stuk van de schatkaart binnen.

ai-generated-IMAGE.jpg

De kaart wijst de weg. Misschien ligt hij in de tuin, misschien in een kast of onder de trap. De jarige weet het niet. Niemand weet het, tot de kaart compleet is.

Daar ligt een verrassing voor iedereen.

Of bekijk eerst de andere thema’s en kies wat het beste bij jouw kind past.

bottom of page